作者:众成 文章来源:软件部 点击数: 更新时间:2019-09-29 14:32:46
通过这个图可以对原理有个大概的了解,接下来说下计算上的细节。
handleScroll (e) {
ele = e.srcElement || e.target;
{ scrollTop, scrollLeft } = ele;
.scrollLeft = scrollLeft;
.scrollTop = scrollTop;
}
.currentIndex = parseInt((top % (
this.moduleHeight *
3)) /
this.moduleHeight);
getTables (h) {
let table1 =
this.getItemTable(h,
this.table1Data,
1);
let table2 =
this.getItemTable(h,
this.table2Data,
2);
let table3 =
this.getItemTable(h,
this.table3Data,
3);
if (
this.currentIndex ===
0)
return [table1, table2, table3];
else if (
this.currentIndex ===
1)
return [table2, table3, table1];
else return [table3, table1, table2];
}
renderTable (h) {
h(
'div', {
style:
this.tableWidthStyles
},
this.getTables(h));
}
:render="renderTable">
renderDom组件的实现如下:
export default {
name: 'RenderCell',
functional: true,
props: {
render: Function,
backValue: [
Number,
Object]
},
render: (h, ctx) => {
return ctx.props.render(h, ctx.props.backValue, ctx.parent);
}
};
接下来我们讲下三个表格中填充的数据的计算。
我们按照三个模块都在可视区域经过一次算是一轮,通过scrollTop来和currentIndex来计算每个模块当前是在第几轮展示,但因为我们是从第二个表格才开始做这个逻辑的处理(为了轮播效果更平滑),所以要先判断当前滚动的高度是否大于一个模块的高度,如果大于才做如下计算:
switch (
this.currentIndex) {
case
0: t0 = parseInt(scrollTop / (
this.moduleHeight *
3)); t1 = t2 = t0;
break;
case
1: t1 = parseInt((scrollTop -
this.moduleHeight) / (
this.moduleHeight *
3)); t0 = t1 +
1; t2 = t1;
break;
case
2: t2 = parseInt((scrollTop -
this.moduleHeight *
2) / (
this.moduleHeight *
3)); t0 = t1 = t2 +
1;
}
计算出每个模块在第几轮展示后,就可以来取对应的表格数据了:
const count1 =
this.times0 *
this.itemNum *
3;
this.table1Data =
this.insideTableData.slice(count1, count1 +
this.itemNum);
const count2 =
this.times1 *
this.itemNum *
3;
this.table2Data =
this.insideTableData.slice(count2 +
this.itemNum, count2 +
this.itemNum *
2);
const count3 =
this.times2 *
this.itemNum *
3;
this.table3Data =
this.insideTableData.slice(count3 +
this.itemNum *
2, count3 +
this.itemNum *
3);
到这里虚拟渲染的重要内容都介绍完了。表格开发完成后,在项目中实际使用时,当加载二十多万条数据来测试时,整个页面卡的让人无法忍受,数据量越大页面卡顿越严重。我们的表格是没有问题的,问题出在Vue帮了我们“倒忙”。
在Vue实例中添加的对象,Vue会先遍历一遍对象的所有属性,用——
Object.defineProperty()为每个对象创建对应的getter和setter。
而在项目中,我们的insideTableData只是一个数据集对象中的一个属性,这个对象还包括很多与这一个数据集相关的信息,我们在使用 this.insideTableData.slice获取数据的时候会触发this.insideTableData对应的getter,从而执行一些其他逻辑,而我们的滚动又会频繁的(仅当currentIndex变化的时候)需要重新填充表格数据,所以这会造成卡顿。
解决这个问题的办法就是阻止Vue给我们的数据集对象设置对应的setter和getter,
我了解的有两种方法,一是文档中提到的:
我们使用的时候就需要通过——
this.$data._dataSet.insideTableData(这里的_dataSet就是一个数据集对象)来获取。
另一种方法,就是使用ES5的Object.preventExtensions在将数据集对象交给Vue实例代理前将对象密封,这样数据集对象就变成了不可拓展的了,Vue就不会再添加新的属性了,也就无法设置setter和getter了。
做了这个处理后渲染几十万数据跟玩儿似的流畅。但是阻止Vue设置getter和setter也造成了一些问题,比如原来表格组件中的一些依赖于表格数据的计算属性,现在无法在表格数据变化时重新计算,当然了,影响不大,就一个表格行数的计算,所以改成了手动设置这个值。
到这里要讲的差不多了,这只是项目中的一点优化内容,我封装的vue-bigdata-table(没办法,好名字都被注册了)表格组件不仅仅这点功能,目前还包括拖动修改列宽、固定列不横向滚动,固定表头、内置排序、编辑单元格、粘贴、筛选、自定义表头和单元格等功能。现在也已经开源了,但是还有很多功能还在开发中。